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問題フォーマット 基本はQ(Question)C(Choice)A(Answer)と括弧で括られたコメントにしたいと思います。 ただし選択肢がない問題はQ(Question)A(Answer)とコメントで。 【QCA式】 四択、四文字、連想、多答、エフェ(読む文字)、○×(画像問題のみ) 【QA式】 タイピング、順番当て、キューブ、並替え とりあえずこのような感じでお願いします。 コメントもあまり長くなりすぎなければ何でもOKです。 推奨する表記 スラッシュ(/) 四択、連想の選択肢や連想の問題はスラッシュ(/)で区切る。 ex.)アニメ連想 Q:ファイブマンの星川レミ/オーレンジャーの二条樹里/ギンガマンのヒカル/アバレンジャーの樹らんる C:ブラック/ブルー/レッド/イエロー A:イエロー 大なり(>) 順番当ては大なり(>)を使用する ex.)アニメ順番当て Q:次の文字列を順に選んで漫画『テニスの王子様』で田仁志慧が使う必殺技の名前に A:一撃>必殺>サーブ>ビッグバン 複数選択肢がある問題について 順番当てについて まとめテキストやQMAの問題と解答を晒すスレでは順番当ての選択肢がまとまっているものもありますが、出来たらそのとき出た選択肢ごとに書くのが良いかもしれません。 ex.)学問順番当て(まとまっている) Q:次の脂肪酸を、分子内の不飽和結合の数が多い順に A:ドコサヘキサエン酸エイコサペンタエン酸>リノレン酸>リノール酸>オレイン酸(ここから3ないし4つ) ex.)スポーツ順番当て(出た選択肢ごと) Q:次の千葉ロッテマリーンズの投手を2005年のレギュラーシーズンの勝ち星が多い順に並べなさい A:渡辺俊介>清水直行>藤田宗一 A:セラフィニ>清水直行>黒木知宏 A:小林宏之>セラフィニ>清水直行 (渡辺俊介(15)>小林宏(12)>セラフィニ(11)>清水(10)>薮田安彦(7)>黒木知宏(2)>藤田宗一(1)>小宮山悟(0)) 多答について 多答は「ある」「なし」の2パターンしかないのでどちらでもかまいません。 ex.)雑学多答 Q:幕の内弁当における三種の神器 C:(焼き魚/玉子焼き/昆布/かまぼこ/ハンバーグ/ミートボール) A:焼き魚/玉子焼き/かまぼこ
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問題フォーマット 基本はQ(Question)C(Choice)A(Answer)と括弧で括られたコメントにしたいと思います。 ただし選択肢がない問題はQ(Question)A(Answer)とコメントで。 【QCA式】 四択、四文字、連想、多答、エフェ(読む文字)、○×(画像問題のみ) 【QA式】 タイピング、順番当て、キューブ、並替え とりあえずこのような感じでお願いします。 コメントもあまり長くなりすぎなければ何でもOKです。 推奨する表記 スラッシュ(/) 四択、連想の選択肢や連想の問題はスラッシュ(/)で区切る。 ex.)アニメ連想 Q:ファイブマンの星川レミ/オーレンジャーの二条樹里/ギンガマンのヒカル/アバレンジャーの樹らんる C:ブラック/ブルー/レッド/イエロー A:イエロー 大なり(>) 順番当ては大なり(>)を使用する ex.)アニメ順番当て Q:次の文字列を順に選んで漫画『テニスの王子様』で田仁志慧が使う必殺技の名前に A:一撃>必殺>サーブ>ビッグバン 複数選択肢がある問題について 順番当てについて まとめテキストやQMAの問題と解答を晒すスレでは順番当ての選択肢がまとまっているものもありますが、出来たらそのとき出た選択肢ごとに書くのが良いかもしれません。 ex.)学問順番当て(まとまっている) Q:次の脂肪酸を、分子内の不飽和結合の数が多い順に A:ドコサヘキサエン酸エイコサペンタエン酸>リノレン酸>リノール酸>オレイン酸(ここから3ないし4つ) ex.)スポーツ順番当て(出た選択肢ごと) Q:次の千葉ロッテマリーンズの投手を2005年のレギュラーシーズンの勝ち星が多い順に並べなさい A:渡辺俊介>清水直行>藤田宗一 A:セラフィニ>清水直行>黒木知宏 A:小林宏之>セラフィニ>清水直行 (渡辺俊介(15)>小林宏(12)>セラフィニ(11)>清水(10)>薮田安彦(7)>黒木知宏(2)>藤田宗一(1)>小宮山悟(0)) 多答について 多答は「ある」「なし」の2パターンしかないのでどちらでもかまいません。 ex.)雑学多答 Q:幕の内弁当における三種の神器 C:(焼き魚/玉子焼き/昆布/かまぼこ/ハンバーグ/ミートボール) A:焼き魚/玉子焼き/かまぼこ 新形式「線引き」について 線引きについて 管理人がまだ形式を見ていないのですが、晒すスレに準拠してハイフン(-)で結びたいと思います。答えのスラッシュ(/)区切りは暫定で。 ex.)アニゲ線引き(46回戦636より) Q:次の仮面ライダーと変身前の名前の正しい組み合わせを選びなさい A:東條悟-仮面ライダータイガ/浅倉威-仮面ライダー王蛇/佐野満-仮面ライダーインペラー/北岡秀一-仮面ライダーゾルダ
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▼メニュー 更新報告 =ログ= 問題フォーマット 手伝ってくれる方へ コメントはこちらへ 練習用 ▼編集中 求む補足 形式ジャンル不明 未解決問題 嘘問かも ▼問題 アニゲ○× その2 アニゲ四択 アニゲ連想 アニゲ並替え アニゲ四文字 アニゲタイプ アニゲエフェ アニゲキューブ アニゲ線引き その2 アニゲ多答 アニゲ順番 スポーツ○× スポーツ四択 スポーツ連想 スポーツ並替え スポーツ四文字 スポーツタイプ スポーツエフェ スポーツキューブ スポーツ線引き スポーツ多答 スポーツ順番 芸能○× 芸能四択 芸能連想 芸能並替え 芸能四文字 芸能タイプ 芸能エフェ 芸能キューブ 芸能線引き 芸能多答 芸能順番 雑学○× 雑学四択 雑学連想 雑学並替え 雑学四文字 雑学タイプ 雑学エフェ 雑学キューブ 雑学線引き 雑学多答 雑学順番 学問○× 学問四択 学問連想 学問並替え 学問四文字 学問タイプ 学問エフェ 学問キューブ 学問線引き 学問多答 学問順番
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▼メニュー 更新報告(未編集リスト) 問題フォーマット 手伝ってくれる方へ コメントはこちらへ 練習用 ▼問題 形式ジャンル不明 アニゲ○× アニゲ四択 アニゲ連想 アニゲ並替え アニゲ四文字 アニゲタイプ アニゲエフェ アニゲキューブ アニゲ多答 アニゲ順番 スポーツ○× スポーツ四択 スポーツ連想 スポーツ並替え スポーツ四文字 スポーツタイプ スポーツエフェ スポーツキューブ スポーツ多答 スポーツ順番 芸能○× 芸能四択 芸能連想 芸能並替え 芸能四文字 芸能タイプ 芸能エフェ 芸能キューブ 芸能多答 芸能順番 雑学○× 雑学四択 雑学連想 雑学並替え 雑学四文字 雑学タイプ 雑学エフェ 雑学キューブ 雑学多答 雑学順番 学問○× 学問四択 学問連想 学問並替え 学問四文字 学問タイプ 学問エフェ 学問キューブ 学問多答 学問順番
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アニゲを回収し続ける意志力 http //sorehasou.sakura.ne.jp/matome/ ごまぽっぽのQMA 天の学舎問題集 http //gomapoppo.web.fc2.com/ わかればいいのに I wish I knew https //seethefun.net/ QMAグロ問回収に全てをかけるブログ http //nanoqma.blog.fc2.com/ QMAのさお。 http //shiiyaqma.blog100.fc2.com/ 緑一色blog https //ameblo.jp/42111842/ QMA問題ブログ http //qma.kuizu.net/ ゆずぽん http //www.hyperiyon.com/qma/ QMA トーキョーグリモワール問題集 | LiD. https //lumely.org/qma/ QMA並べ替え問題置き場 www50.atpages.jp/poipoi53/qma/ 陶都市役所 https //ameblo.jp/tounouchihou QMA理系学問Wiki - トップページ https //www16.atwiki.jp/qmarikei/ QMA学術資料院 http //qmagakumononly.web.fc2.com/ postfestumのQMA問題回収 http //blog.livedoor.jp/postfestum/ CROSSROADS http //stradatrasversale.blog60.fc2.com/ グループ分けクイズ問題(野球編) - 詳細表示 - スポーツ好きで文系&理系恐怖症者が頑張るQMA記 - Yahoo!ブログ blogs.yahoo.co.jp/shinpachi2009/folder/437065.html ウィークリーミッション https //p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/news/weekly.html トーキョーグリモワールQMA - デンシバーズ http //denshi-birz.com/tgqma/ Mr.Quickのチラシの裏 vogel.cside7.com/weblog/ ブログ | てのブロ!てのりたいがのQMAブログ | ブログを黙々と書きながら、QMA(クイズマジックアカデミー)の○☓・4択・連想の問題もまた~り回収しま~す。ブログにてキーボード・パネル qmatenori.com/qmablog/ アニゲで暇を潰しながら、内P復活を待つブログ https //ameblo.jp/hanyaken/ 3時のぺやつはぺむらいす http //pemura.blog.shinobi.jp/ QMA-ギャラリー http //homepage3gore.game.coocan.jp/qma/gallery.html クイズ マジックアカデミー 写真倉庫 http //maxmio.web.fc2.com/
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アニメ・ゲーム スロット スポーツ スロット 芸能 スロット 雑学 スロット 学問 スロット
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アニメ・ゲーム セレクト アニメ・ゲーム パネル アニメ・ゲーム タイピング アニメ・ゲーム マルチセレクト スポーツ セレクト スポーツ パネル スポーツ タイピング スポーツ マルチセレクト 芸能 セレクト 芸能 パネル 芸能 タイピング 芸能 マルチセレクト ライフスタイル セレクト ライフスタイル パネル ライフスタイル タイピング ライフスタイル マルチセレクト 社会 セレクト 社会 パネル 社会 タイピング 社会 マルチセレクト 文系学問 セレクト 文系学問 パネル 文系学問 タイピング 文系学問 マルチセレクト 理系学問 セレクト 理系学問 パネル 理系学問 タイピング 理系学問 マルチセレクト
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未解決問題 Wikiへ転載した時点で答えのレスが付いていなかったり答えが特定できなかったりした問題です。 答えをご存じの方は、解答をつけてしかるべき場所へ移動していただけるとありがたいです。 【雑学タイプ】 日本に生息するコオロギの中で最も大きいのは○○○コオロギ? A エンマコオロギ 【学問/四文字】 (47 364) Q:リットンの戯曲「リシュリュー」で「ペンは剣より強し」~~なのはエドガー・○○○○? A:(解答不明)バリエー 【雑学四文字】 (47 438) Q:空気の入った靴をエア・○○○○という A:(解答不明)フォース? (雑タイでエア・ソールという問題がある) 【芸能並替え】 (47 524,530,531) Q:映画『エド・ウッド』でベラ・ルゴシ役を演じてアカデミー助演男優賞を受賞した俳優は? A:(解答不明) (マーティン・ランドー(Martin Landau)だが10文字になってしまう、マーチン・ランドー?) 【学問・タイプ】 (47 589) Q:イギリスの現在の自由党の前身となったのは○○○○党(大意) A:ホイッグ(党) (47 589) Q:(分岐)ですが、労働党の前身となったのは○○○○党? A:(解答不明)←労働党の前身で党がつくのは独立労働党だけだからこれかな? (労働党の前身はフェビアン協会とか社会民主同盟。保守党の前身、トーリー党を聞きたいのか?) 分岐なのでカナ文字。四文字でも同じ問題が出た。トーリー党かと。 予習で確認した所、保守党に修正済。トーリー党で◎ (47 667) 【学問キューブ】 Q:(問題文不明)首都名 C:ブ/ル/リ/ー/ピ/ゲ A:(解答不明) (ガボンの首都リーブルビル?) かなりうろ覚えですが、お願いします。 【芸能キューブ】 (47 690) Q:(問題文不明) C:コ/ン/ゴ/ル/ネ?/ル A:(解答不明) (コルンゴルド?一文字違うけど) 【学/並】 (47 910) Q:アルプス地方の移動農家が春秋期に生活する、山岳部と低地の中間にある住居を何という? A:(解答不明) (シャレー?) 【雑学/四文字】 (47 943) Q:(問題文不明)東京にある味噌ラーメンの店 A:解答不明 (むつみ屋(北海道有名店)?けいすけ(本郷の黒味噌ラーメン店)?) 【雑学/一問多答】 (48 25) Q:次のうち、美人を意味する表現を全て選びなさい C:解語の花/偸香艶玉/絶佳/水青姿 A:(解答不明) (解語の花○、絶佳×のこり二つは分からない。。。) (偸香艶玉×、水青姿○。別パターンの正解との組み合わせ。上の暫定正答に感謝!!!) 【雑学/一問多答】 (48 85,86) Q:タバコの広告が禁止されてる国 C:アメリカ/イギリス/フランス/日本 A:アメリカ/イギリス/フランス ※日本以外は電波媒体に法規制あり。 (49 795) Q:アメフトの社会人チームとして初めてライスボウルを制したチームはどこ? A:(解答不明) 1985年にレナウンローバーズが優勝したのが最初でしょうか 【芸能/エフェ】 (51 527) Q:(問題文失念) C:松本素生 A:(解答不明)まつもと そう 【雑学/エフェ】 (51 527) Q:(問題文失念)男性声優 C:松本大 A:(解答不明)まつもと だい 【スポ/エフェ】 (51 527) Q:(問題文失念) (データ)1970年ドラフト4位で中日ドラゴンズに入団、1974年最多勝 C:松本幸行 A:(解答不明)まつもと ゆきつら? 【アニメ/順番】 (51 488) Q:アニメ勇者王ガオガイガーに登場するロボットを登場が早い順に C:幻竜神/マイク・サウンダース13世/ギャレオン/ボルフォッグ/キングジェイダー A:(解答不明) ギャレオン(1話)→ボルフォッグ(10話までに登場)→マイク(23話)→キングジェイダー(ゾンダー編終了後)→幻竜神(43話) 公式ページと記憶だとこうなるが、確証がないので。 【学問/キューブ】 (52 413) Q:ベルリンの壁を構築した東ドイツの首相 C:拾えた文字群がヒ と − のみ A:(解答不明)ウルブリヒト とすると、「ー」はどこに入れればいいんだろう… 「ウーブリヒト」とでも答えればいいのかな? ウルブリヒトでおk。つい最近でた。のばし棒は記憶違いでないかな。 (52 853) 【雑学/多答】 Q:民主党の議員を選べ C:大仁田厚/蓮舫/鳩山由紀夫/平沢勝栄 A:(解答不明) (蓮舫と鳩山選んだら不正解だった。なんで?全員間違えで答わからず。) (53 126) 【スポーツ/タイピング】 Q:アイスホッケーのスティックを入れるケースを何という? A:(解答不明)スティックバッグ? 【スポーツ/タイピング】 Q:アーチェリーで弓を入れる箱はクイーバーですが、弓道で弓を入れる道具は? A:(解答不明) クイーバーは矢を入れるものですよね?問題が矢なら弓道は矢筒かと ちなみに弓を入れる(正確には巻くですが)道具は「弓巻き」ですね。最近では弓袋なるものもありますが。
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予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式問題形式新形式 旧セレクト総合 旧パネル総合 旧キーボード総合 旧マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンルはQMA7と変わらず、ノンジャンルを含む8ジャンル。理系学問担当がロマノフ先生からウィーズ先生に変更になった(※3)。 QMA2~QMA5 ※ QMA6~QMA8ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 出題内容(公式説明) ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ウィーズ※3 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※ QMA1では全ジャンルをフランシスが担当。一般常識→雑学、ノンセクション→ノンジャンルに名称変更。また、ミランダは「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ固定であったが、QMA7以降ではプレーヤーが設定している担当教師が担当する。 ※3 QMA6,7ではロマノフが担当だったが、QMA8よりウィーズに交代した。 出題形式 出題形式は14種類(新規形式1種類)、およびサブジャンル3種類とランダム1種類。そして、これらを組み合わせる自由形式がある。 R=ランダム QMA1 QMA2 QMA3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 QMA8 問題形式 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 ジャンル ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て 全て 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て※サブジャンルはノンジャンル以外 - - - - ビジュアル セレクト 画像タッチ セレクト総合 画像タッチ (画像タッチ) R1 ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× ○× 自由形式 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 連想 R2 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル 文字パネル - - - - スロット スロット スロット スロット R1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング タイピング R3 モザイク エフェクト エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ キューブ R1 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て 順番当て - - - 線結び 線結び 線結び 線結び 線結び - - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - ランダム1,2,3 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 ランダム1,2,3,4 - サブジャンル1,2,3,その他 ※ランダム - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル1 ←ノン以外 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 サブジャンル3 - ランダム5 ランダム5 ランダム5 ランダム ランダム - - ランダム - - - - - - - - - - - - - - - 早いもの勝ち - - - - 問題形式 出題カテゴリ 形式内容 総合形式 個別形式 予選 準決勝 決勝 問題形式 問題形式 問題形式 総合形式が廃止され、代替として自由形式が追加された。灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA8においては自由形式以外の形式は難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) 今までと同様に、階級を上げることで予習・決勝戦での出題可能な問題形式が増えていく。但し、QMA7もしくはQMA6で賢者まで到達していた場合は初期状態から全て開放されている。 開放される問題形式 階級 ランダム 賢者 サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 大魔導士 - 魔導士 順番当て 線結び 一問多答 上級魔術士 タイピング エフェクト キューブ 初級魔術士 並べ替え 文字パネル スロット 見習魔術士 自由形式 ○× 四択 連想 修練生 問題形式 下記ではQMA7からの変更点を中心に記述。 新形式 早いもの勝ち 全国オンライントーナメントの予選専用の新形式。準決勝では出題されず。決勝戦でも選択できない。全国大会でも出題されない。 6個及び8個の選択肢から正しい選択肢を1個だけ選ぶクイズ。但し、正しい選択肢は複数用意されており、16人全員が正解できるだけの枠は必ず確保されている(逆に16人全員不正解の可能性もある)。 基本的に一問多答や協力多答からの流用が多い模様。 表向きには、『全ての選択肢に定員が設けられており選択肢を選んだプレイヤー数が定員に達するとその選択肢は「満員」となって選択できなくなる。』とされているが、実際には選択肢単位で定員が設けられているわけではなく、早い段階で多くの人が選択した選択肢が優先して満員になる仕様のようである。 不正解選択肢でも満員になることがある。 「最も早く選択者がx人に達した選択肢が満員、次に選択者がy人に達した選択肢が満員に・・・(x<y)」という関係が確認されているが、正解選択肢と不正解選択肢の区別は無いようである。つまり早い段階で不正解選択肢が多く選ばれて満員になると、残されたプレイヤーにとってはかなり有利になるということである。しかし実際問題不正解選択肢は滅多に満員にならない。つまり満員になった選択肢はよほどのことがない限り正解である。つまり分からないときは早く選ばないと不正解になる可能性が高くなってしまう しかし中にはこのシステムを利用して満員になった選択肢をヒントに別の正解を導き出すことができる問題もある。例えば、国内にある複数の都道府県にまたがっている世界遺産が所属している都道府県を1つ選ぶ問題では、全く分からなかったらどれかが満員になるのを待ってからその都道府県と隣接する都道府県を選べば正解する可能性が高くなる 満員になる選択肢の個数にも限りがあり、「正解選択肢の個数-1」個である模様。(全員正解の場合、残された選択肢を最後の人が選択しても満員にならないのが確認されている。) 正解選択肢の個数・満員条件(検証中)選択肢が6個の場合 正解:2個/満員上限:1個真っ先に4人が選んだ選択肢のみが「満員」。 選択肢が8個の場合 正解:3個/満員上限:2個 or 正解:4個/満員上限:3個「正解:3個/満員上限:2個」の場合真っ先に3人が選んだ選択肢が「満員」、次に5人が選んだ選択肢も「満員」。 「正解:4個/満員上限:3個」の場合真っ先に2人が選んだ選択肢が「満員」、次に3人が選んだ選択肢も「満員」、その次に4人が選んだ選択肢も「満員」。 但し通信によるタイムラグにより、上記の上限人数を上回る人が選択できることもある。また、満員条件を同時に満たした場合の優先順位は現在のところ不明。 選択肢が8個の場合、大半は正解選択肢が3個のパターンで、正解選択肢が4個のパターンの出現率はかなり低いようである 自由形式 決勝及び店内対戦専用の新形式。この形式のみ難易度をEASY、NORMAL、HARDから選択できる。 ある1つのジャンル内のランダムを除く予習で選択できる形式の中から重複しない3つの形式を任意で選びそれが出題される。各形式に加え、サブジャンルも選択が可能。 ランダム・画像タッチ・早いもの勝ちクイズは選択不可。 違うジャンルの形式を選ぶことはできない。 選択した3つの形式が必ず1問ずつ、選択した順に出題される。この為、QMA7の(決勝における)総合形式と全く同じ形式を再現することは不可能。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせでキーボード総合に相当するものの、キーボード総合で起こり得た偏り(タ+タ+エ、キ+キ+キ等)が左記の自由形式では起こり得ない。 店内対戦では選択順に1問ずつ、2周ぶん出題される。 サブジャンルを含めて選択した場合、形式の重複が起こる可能性がある。例えば連想+スロット+任意のサブジャンルと選択した場合には、3問目にそのサブジャンル内の(連想とスロットを含めた)全ての形式から問題が出題される。 全国オンライントーナメント決勝に於いて自由形式で出された問題は各形式の正解率に反映される。例えば、タイピング+エフェクト+キューブの組み合わせで、タイピングで出された問題はそのジャンルのタイピングの正解率に反映される。 旧セレクト総合 ○× 設問に対して、2択で正しい方を答える。選択後は修正不可。 選択肢は○×だけでなく画像、動画で出題されることもある。 QMA7からの目立った変更は無し。 四択 設問に対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 選択肢は画像、動画で出題されることもある。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 連想 4つのヒントに対して、4つの選択肢から正しい答えを1つ選ぶ。選択後は修正不可。 QMA7からの目立った変更は無し。 画像タッチ 設問に対して、画像の該当する部分をタッチし、OKを押すことで解答する。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 今作で「セレクト総合」出題が廃止される為、出題される可能性があるのはランダム・サブジャンルのみとなる。なので、ランダム・サブジャンルが出題されないフェアリー組・ユニコーン組の予選・準決勝で出題されることはない。 また、ランダム・サブジャンルでは出現率が高くなってる模様。 旧パネル総合 並べ替え 設問に対して、バラバラにならんだ文字列(3~9文字)を正しい答えになるように並べ替える。「OK」を押すまで修正可能。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 文字パネル 設問に対して、3~6文字の解答を文字パレットから選択して作成する。1文字目から順番にパレットを選び、選んだ文字は修正不可。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 入力終了後、文字パレットが消えなくなった。従って同じ文字が複数使われる場合はそのパネルを複数回押すことになる。 回答が一通りだけではない、複数の回答が認められる問題が存在する模様。 スロット 設問に対して、リールに書かれた文字を回し替えて正しい答えになるようにする。「OK」を押すまで修正可能。 1つのリールに4つの文字が入っている。 従来通り出題前にリールが1周回るが、回るコマ数が1個増えた。例)リールの中身が「あ」「い」「う」「え」の場合QMA5~QMA7:「あ」「い」「う」の順に回り、「え」で止まる。QMA8:「あ」「い」「う」「え」の順に回り、「あ」で止まる。 旧キーボード総合 文字盤について 配列はQMA7と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様(QMA5以前の仕様)。 「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 +キーボード一覧 キーボード一覧 アルファベット 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ひらがな あ か さ た な は ま や ら わ ぁ ゃ ゛ い き し ち に ひ み り ぃ ゅ ゜ う く す つ ぬ ふ む ゆ る を ぅ ょ え け せ て ね へ め れ ぇ っ お こ そ と の ほ も よ ろ ん ぉ ー カタカナ ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ ァ ャ ゛ イ キ シ チ ニ ヒ ミ リ ィ ュ ゜ ウ ク ス ツ ヌ フ ム ユ ル ヲ ゥ ョ エ ケ セ テ ネ ヘ メ レ ェ ッ オ コ ソ ト ノ ホ モ ヨ ロ ン ォ ー タイピング 設問に対して正しい答えをキーボードで直接入力する。「OK」を押すまで修正可能。 同じ問題文でも、「○○ですが~」というふうに別の解答に分岐することがある。 QMA7からの目立った変更は無し。 エフェクト モザイク、ズーム、回転などのエフェクト処理された文字や画像を答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 キューブ 設問に対して、4,6,8面体の面に書かれた文字を元に答える。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 旧マルチセレクト総合 順番当て 設問に対して、複数の選択肢を正しい順番に選択する。すべての選択肢を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 線結び 2つのグループに別れている選択肢を、正しい組み合わせになるように結びつける。すべての組み合わせを結ぶまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 一問多答 設問に対して、複数の選択肢のうち正しいものをすべて選ぶ。「OK」を押すまで修正可能。 QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の、早いもの勝ちを除く全ての問題が出題される(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない)。 QMA6、QMA7の決勝・店内対戦では難易度の選択ができたが、今作では任意の難易度が選べなくなり、他の形式同様★依存となる。自由形式でサブジャンル1・サブジャンル2・サブジャンル3を選べば、難易度選択できる前作のランダムに相当する。 出題範囲に関しては、QMA7からの目立った変更は無し。 サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA7かQMA6のどちらかで賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA8へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 予習・決勝の形式選択画面ではサブジャンル形式名が明記されており、QMA7からの目立った変更は無い。 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 ※各サブジャンルの出題範囲の詳細補足はQMA7wikiを参照。(当wiki外にリンクしています) 予習 全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 初期設定では、予習回数は6問を1セットとして計1周の設定。これら1セットあたりの問題数や周数は筐体内の設定で変更が可能。 ただし、魔神討伐モードの予習回数は0周設定。モードを決定した瞬間、招集されることもある。 QMA7同様、購買部やマイルームへの移動はモードセレクト画面からのみ可能であり、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなっている。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化するとトーナメントのマッチングが自動的に開始される。トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、メッセージが出ると共に画面がフェードアウトされ対戦者発表へと移る。エントリーが集まらないなどの理由でトーナメントがなかなか始まらない場合は、上記のメッセージが出るまで予習を繰り返すことができる。 合格基準 合格点はQMA5~7と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる(QMA4の仕様に戻った)。 全てを緑の満点ゲージ(後述)で解答するのでなければ過半数を答える必要がある。そのため、予習問題数が奇数設定の方が有利である。 ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。★の数に応じて全国オンライントーナメントの決勝において自由形式で出題される問題の難易度を選ぶことが可能になる。→全国オンライントーナメント それ以外の形式(ランダム・サブジャンル含む)は現時点で決勝での難易度選択はできないが、★の数に応じて高難易度の問題が出題される割合は大きくなる。 ★を増やす為に必要な合格数は、QMA7より各段階で1回分づつ減り、★5到達へはトータルで10回必要となり、QMA7より計4回減った。 全てのジャンル・形式を★5にするには、予習を1250回合格する必要がある。前作では2198回合格しなければならなかったことを考えれば、随分楽になったといえる。(948回減) 難易度 難易度上昇条件 (QMA7での条件) (QMA2~6での条件) ★★★★★ - - - ★★★★ 4回合格 5回合格 6回合格 ★★★ 3回合格 4回合格 5回合格 ★★ 2回合格 3回合格 4回合格 ★ 1回合格 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生はマイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、必ず解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、出題レベルを上げて★を「10回」増やす(昇格による★の増加は含まない)必要がある。※★の数は検証済 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は不明。予習で出題レベルを上げて★を「全ジャンルで合計50回」増やす(昇格による★の増加は含まない)という説が有力。 QMA6及び7のデータを引き継いだ場合、解禁してあった先生は、QMA8では無条件で解禁されている。ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8では替わりにウィーズ先生が無条件に解禁されている。 特にQMA5から引き継いでいる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されてそれ以降の引継ぎも有効だったため、QMA8にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 満点は「100÷問題数」。予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(新形式以外はQMA7からの目立った変更は無し) 形式 未分岐 分岐有 ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00 画像タッチ 17.00 早いもの勝ち 17.00 ※秒数は確認中。情報求む